2009-09-18

谷歌CEO:普通新闻收费难获成功

内容的贬值,已经成为不可逆转的趋势,过去的内容提供商,必须向服务商转型。即使在商业新闻领域,能够收费的也不是内容本身,而是内容的组织、筛选等服务方面,换句话说,你必须能够帮用户节省时间,或者产生价值。

谷歌CEO:普通新闻收费难获成功:

新闻集团CEO鲁伯特·默多克(Rupert Murdoch)此前声称,旗下报刊的网络版将向读者收费。施密特就此表示:“总体而言,这些模式并不适用于一般新闻消费,因为互联网上有着足够多的免费内容,收费带来的边际价值并不是合理地取决于新闻数量的增量价值。我认为,就细分和专业内容市场而言,收费阅读有可能获得成功,但并不是所有新闻都能如此操作。”

2009-09-16

中央编办下发解释通知:文化部是网游主管部门

网络游戏今年的市场规模将超过250亿元,这不能不让很多行政权力机构眼红。网游市场乱象,跟多头管理、彼此掣肘不无关系。现在,文化部被正式扶正,成为惟一具有文化执法权的管理机构,部分明确了各政府部门的管理权限,但却并未真正解决多个婆婆的问题,新闻出版总署少不了还会和文化部掐架,而企业仍然是谁都不敢得罪。

中央编办下发解释通知:文化部是网游主管部门:

在文化部的统一管理下,新闻出版总署负责“网络游戏的网上出版前置审批”。“网络游戏的网上出版”是指网络游戏的出版物,“前置审批”是指在经工业和信息化部门许可通过互联网向上网用户提供服务之前由新闻出版总署对网络游戏出版物进行审批。一旦上网,完全由文化部管理。对经新闻出版总署前置审批过的网络游戏,文化部应允许上网,不再重复审查,并在管理中严格按新闻出版总署前置审批的内容管理;网络游戏出版物未经新闻出版总署前置审批擅自上网的,由文化部负责指导文化市场执法队伍进行查处,新闻出版总署不直接对上网的网络游戏进行处理。